Bonjour qui peut m’aider merci Exercice 4 : Le but de cet exercice est de creer un scrupt dans lequel le lutin vous demande de calculer la somme dr deux nombres
Mathématiques
veniben41
Question
Bonjour qui peut m’aider merci
Exercice 4 :
Le but de cet exercice est de creer un scrupt dans lequel le lutin vous demande de calculer la somme dr deux nombres relatifs qu'il a choisi au hasard.
Directement dans le logiciel Scratch, créer un script, puis :
1) Créer deux variables « nombre 1 » et « nombre 2 ».
2) Mettre dans chacune de ces variables un nombre aléatoire compris entre - 20 et 20.
3) Demander « Calculer la somme de (faire apparaitre la valeur « nombre 1 ») et (faire apparaitr valeur de « nombre 2 ») ».
4) Tester la réponse donnée avec les commandes
dire
Gagné !
pendant
2
secondes
alois
50
réponse
dire
Perdu! pendant
2
secondes
nombre 1
nombre 2
5) Tester votre script plusieurs fois. Vous pouvez vérifier vos réponses à l'aide de la calculat
6) Créer une autre variable « score » qui compte le nombre de bonnes réponses obtenues.
7) Ajouter une boucle pour que le lutin répète sa demande jusqu'à ce que le score soit égal i
3) Sauvegarder votre travail
Exercice 4 :
Le but de cet exercice est de creer un scrupt dans lequel le lutin vous demande de calculer la somme dr deux nombres relatifs qu'il a choisi au hasard.
Directement dans le logiciel Scratch, créer un script, puis :
1) Créer deux variables « nombre 1 » et « nombre 2 ».
2) Mettre dans chacune de ces variables un nombre aléatoire compris entre - 20 et 20.
3) Demander « Calculer la somme de (faire apparaitre la valeur « nombre 1 ») et (faire apparaitr valeur de « nombre 2 ») ».
4) Tester la réponse donnée avec les commandes
dire
Gagné !
pendant
2
secondes
alois
50
réponse
dire
Perdu! pendant
2
secondes
nombre 1
nombre 2
5) Tester votre script plusieurs fois. Vous pouvez vérifier vos réponses à l'aide de la calculat
6) Créer une autre variable « score » qui compte le nombre de bonnes réponses obtenues.
7) Ajouter une boucle pour que le lutin répète sa demande jusqu'à ce que le score soit égal i
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